Ubisoft Éducation, partenaire du festival Eurêka!

A l’aventure ! Préparez-vous pour un voyage inédit sur les eaux du grand archipel de L’île du savoir.

Cette année, la plus grande fête des sciences au Québec, le festival Eurêka!, surfe sur la vague virtuelle et se laisse emporter jusque chez nous pour des heures de plaisir en famille. Destiné aux jeunes de 8 ans et plus, l’Archipel virtuel d’Eurêka! propose dès aujourd’hui une foule d’activités scientifiques et ludiques, à faire en toute sécurité derrière son écran.

Après une présence exceptionnelle au festival en 2019, Ubisoft Éducation est de nouveau partenaire de ce rendez-vous éducatif incontournable.
L’objectif : encourager la nouvelle génération du Québec à s’intéresser aux STIM (Sciences, Technologie, Ingénierie et Mathématiques) et à faire carrière dans ces domaines d’avenir.

Ubisoft Education est aussi présentateur de l’île Techno, la section spécifiquement dédiée à la découverte des nouvelles technologies. On y retrouve:

  • La vidéo Les grandes étapes de création d’un jeu vidéo, qui permet aux jeunes de plonger au cœur de notre industrie et d’en savoir plus sur nos métiers.
  • Trois épisodes de notre série de balados CTRL + F, réalisés par la Puce à l’oreille. Un format idéal pour allumer l’étincelle des sciences et de la technologie chez les 8 à 12 ans.

Hop, visitez dès maintenant l’Archipel virtuel Eurekâ!

Le Festival Eurêka! en bref

  • Une vitrine culturelle inédite pour explorer les domaines de l’aérospatiale, du jeu vidéo, de l’IA, de la robotique…
  • Fondé il y a 14 ans, le festival a accueilli plus d’un million de personnes au Vieux-Port de Montréal, dont plus de 50 000 élèves.
  • En 2021, le festival se déploie pour la première fois en format virtuel, offrant près de 60 expériences variées, sous forme de jeux, vidéos, balados et spectacles.
  • Autre nouveauté de cette année, le festival se rendra gratuitement dans plusieurs écoles de Montréal à l’automne, grâce à l’appui financier d’Ubisoft Éducation. Au programme : 90 min d’activités, de démonstrations et de spectacles pour initier les élèves de 2 et 3e cycle aux plaisirs de la science et de la technologie.

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