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De programmeur outils à chef d’équipe informatique, directeur technique et producteur, Cedric Decelle, Vice-président technologie, a vécu de près l’évolution constante des technologies d’Ubisoft.
Ce qui l’a marqué au cours de ses 15 années au sein du studio, c’est l’importance accordée à la technologie et aux personnes. « Ubisoft est devenu une deuxième famille pour moi, dit-il, c’est une entreprise humaine avec un éventail d’expert·es en tech venant de différents horizons. Les opportunités et les défis intéressants à relever ensemble ne manquent jamais. »
En tant que VP technologie, Cedric veille à la réussite de nos jeux d’un point de vue technologique. Il définit nos ambitions technologiques, établit une vision et donne les moyens à notre communauté tech de la concrétiser, tout en harmonisant nos ressources et en restant au plus près de la réalité des équipes.
« Notre environnement technologique est ce qui nous permet de réaliser nos ambitions : faire des jeux de plus grande qualité et améliorer l’expérience des joueuses et joueurs », nous précise Cedric. « Nous revoyons constamment nos façons de faire et laissons une grande place à l’innovation. C’est au cœur de nos préoccupations. »
Vous souhaitez travailler avec Cedric? Nous avons actuellement des vacances au sein de diverses équipes techniques à Ubisoft Montréal. Poser votre candidature ici : lead technique, programmeur·euse engin, programmeur·euse online
Christ Keuchkerian est chez Ubisoft depuis 2014 au sein de l’équipe de virtualisation. Au fil des années, l’équipe a évolué et les technologies aussi. En tant qu’administrateur de virtualisation, il est amené à gérer et proposer des solutions VMware dans les datacenters d’Ubisoft, mais ce n’est qu’une petite partie de son travail. L’équipe, composée de 5 personnes, est amenée à faire beaucoup d’automatisation, de scripting en Python et Powershell. Ansible et Git constituent également une part importante de leurs activités. Du point de vue de la surveillance, ils explorent Telegraf, InfluxDB et Grafana. Bien qu’ils participent activement aux sujets d’architecture, une partie du travail de l’équipe de virtualisation est plus opérationnelle : Ajout/suppression de nouveaux CPU, RAM, disques, besoins en réseau, etc.
Ce qui motive Christ, c’est le défi : la conception est en constante évolution, ils s’interfacent avec de nouvelles technologies comme NSX entre autres, et il aime aussi la culture d’équipe. Selon Christ : « Tout le monde est agréable, nous avons une approche très démocratique des choses, où chacun est écouté, et nous nous approprions ce que nous faisons. » La collaboration est une partie énorme de ce qu’ils font, des réunions quotidiennes aux réunions de perfectionnement et même des réunions impromptues. Le travail en binôme sur de nouveaux projets, notamment en ce qui concerne des domaines ou des champs d’expertise inconnus, favorise une atmosphère de croissance et d’apprentissage constants, ainsi que l’esprit d’équipe et la symbiose avec les membres du groupe.
Ce genre de position vous intéresse ? Posez votre candidature ici : Ubisoft Administrateur·trice virtualisation | SmartRecruiters
À quoi ressemble le quoditien de Chris Issa?
Au cœur de tout rôle de développeur·euse de données, l’objectif principal est de fournir des données utilisables et de fournir des services qui peuvent permettre à la science des données, à l’intelligence d’affaires et à toute autre équipe dépendante de faire leur travail de manière adéquate. Pour atteindre cet objectif, il faut posséder une compréhension d’une grande variété d’outils et de méthodologies. La mise en œuvre de pipelines de traitement par lots ou en flux, la création de services backend, l’approvisionnement de l’infrastructure qui les alimente et la mise en production de modèles d’apprentissage automatique font partie des tâches qu’il faut accomplir. Un.e développeur·euse de données senior doit être capable de mener de nouvelles initiatives et de naviguer dans des projets à grande échelle, tout en collaborant avec les autres membres de l’équipe et en les encadrant..
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