Parallèlement à l’événement ALL IN 2023 qui se déroule à Montréal, le leader mondial du jeu vidéo Ubisoft, l’Institut québécois d’intelligence artificielle Mila, le plus grand centre de recherche en apprentissage profond au monde, et l’Université McGill sont fiers d’annoncer la création de la nouvelle chaire de recherche Ubisoft-Mila, Scaling Game Worlds with Responsible AI (mise à l’échelle des univers de jeu grâce à une IA responsable). Établie pour une durée de 5 ans, cette chaire explorera l’utilisation éthique de l’IA dans la création de contenu pour le développement de jeux à grande échelle et sera menée par Dr. Derek Nowrouzezahrai, professeur agrégé à l’université McGill.
Les approches modernes basées sur l’apprentissage automatique ont commencé à s’intégrer à une variété d’exemples de contenu numérique, tels que le texte, l’image, l’audio et même la simple génération de vidéo. Cependant, des questions clés restent sans réponse concernant la consommation responsable de contenu créé par l’humain et qui utilise ces techniques puissantes. Dans le contexte de la création d’univers de jeu, ce qui constitue une dynamique saine entre les méthodes de création de contenu purement basées sur l’apprentissage et les méthodes de création de contenu purement humaines soulève également des questions qui doivent être résolues.
L’équipe de recherche, composée à la fois de stagiaires universitaires et d’experts en production industrielle et en recherche d’Ubisoft, travaillera ensemble dans un environnement de collaboration distinctif afin de construire et déployer des prototypes de recherche appliquée. Par conséquent, la chaire visera à accroître à la fois la quantité et l’étendue du personnel hautement qualifié formé dans cet environnement unique de coapprentissage universitaire-industriel. Les fonds seront utilisés pour la recherche et la formation pour les professions créatives et techniques de demain au Québec.
« Depuis la création d’Ubisoft La Forge, nous avons fait de notre mieux pour innover de manière responsable et durable, en nous concentrant sur nos créateurs. Avec l’accélération récente de l’IA, nous pensons que cette chaire est l’occasion de s’assurer que les innovations futures en matière d’IA sont conçues dans le but d’aider les créateurs et non la création. Nous croyons en l’expertise unique des artistes numériques et pensons que c’est en leur donnant les moyens d’agir que la prochaine génération de jeux immersifs verra le jour », a déclaré Yves Jacquier, directeur exécutif d’Ubisoft La Forge.
« L’infographie a longtemps exploré le mariage entre les processus de création artistique traditionnels et les outils technologiques. C’est la raison pour laquelle l’importance de travailler main dans la main avec les artistes est restée fidèle à l’objectif de créer des outils qui s’appuient sur leurs capacités créatives intuitives, accélérant ainsi l’impact tangible dans le monde réel. L’ère moderne de la création de contenu axée sur les données a encore souligné l’importance d’explorer la dynamique de plus en plus complexe de la création conjointe de contenu par l’humain et l’ordinateur. Ce projet passionnant mettra l’accent sur les créateurs de contenu dans ce processus, au lieu de se concentrer uniquement sur les technologies de création de contenu à base d’IA et de données humaines », mentionne Dr. Derek Nowrouzezahrai, professeur agrégé à l’université McGill et titulaire de la chaire de recherche Ubisoft-Mila.
« Mila est fier de mettre l’expertise de ses chercheurs en matière d’IA au service d’un nombre toujours plus grand d’applications industrielles et créatives. L’IA modifie tous les aspects de la société et, en tant qu’institut de recherche de premier plan, nous avons le devoir de garantir un développement et une utilisation responsables de cette puissante technologie. Cette chaire de recherche est une excellente occasion de faire preuve de leadership dans l’utilisation responsable des outils d’IA dans la création de contenu pour les jeux vidéo et contribuera à ce que la recherche de pointe de Dr. Derek Nowrouzezahrai trouve davantage d’applications dans le monde réel », cite Laurence Beaulieu, vice-présidente, Affaires universitaires pour le Mila.
Source : Ubisoft, Mila, McGill