Avec Ubisoft Entrepreneurs, Ubisoft souhaite aider les entrepreneurs locaux en partageant l’étendue de son réseau, son expertise interne, sa force d’attraction et la notoriété de sa marque. Dans cette série d’articles, nous vous présentons des entrepreneur.es plein.es de talent avec qui nous avons développé une collaboration gagnante.
La capture de mouvement, plus précisément appelé MoCap, est un processus très utilisé chez Ubisoft qui consiste à enregistrer les mouvements d’un.e comédien.ne portant un survêtement sur lequel sont apposés des marqueurs réfléchissants. Ces enregistrements, dans une modélisation virtuelle, sont par la suite utilisés pour animer les personnages dans nos jeux.
Il y a quelque temps, notre studio de MoCap à Montréal, a mis en lumière une problématique courante qui avait des impacts significatifs sur leur délais de production : À tous les matins, lorsqu’un tournage était à l’horaire, Chloé Charbonneau, superviseure MoCap, et son équipe, devaient dessiner une multitude de points sur le visage de chacun.e des comédien.nes en s’assurant qu’ils soient exactement au même endroit que la fois précédente. Cette étape, déterminante pour le travail post-tournage du traitement des vidéos faciales, monopolisait une grande partie du temps de préparation des comédien.nes.
C’est ici que Lezar3D est entré en jeu. Grâce à Ubisoft Entrepreneurs, Chloé a pu rencontrer Robert Gagnon, président-fondateur de l’entreprise spécialisée en impression 3D, une solution répondant très souvent à des besoins de production ne pouvant pas être satisfaits par des manufacturiers traditionnels.
Lezar3D a produit des masques sur mesure pour les comédien.nes de MoCap, modelés sur une représentation très précise de leurs visages à l’aide d’un scan 3D produit chez Ubisoft. Une fois imprimés, des trous ont été perforés dans les masques aux endroits exacts où l’équipe devait apposer les marqueurs pour la capture de mouvement.
Cette technique a énormément accéléré la préparation des comédien.nes pour les tournages et a considérablement diminué le risque d’erreur et d’imprécision dans le processus de capture de mouvement du visage.
Travailler avec Ubisoft nous a aidé à évoluer sur plusieurs fronts. Au niveau marketing par exemple, lorsque nous avons pu montrer ce que nous avions fait avec les masques pour le MoCap ou encore les boucliers produits pour le jeu For Honor quelques années auparavant, nous avons pu attirer de nouveaux clients. Au niveau de la recherche, cette collaboration nous a également permis d’améliorer nos systèmes déjà existants pour pouvoir créer des objets qui conviennent davantage à l’utilisation que veulent en faire nos clients. Elle nous a poussé à inventer ou à améliorer des outils de travail et des méthodes propres à Lezar3D, comme le renforcement de pièces ou le thermoforage.
Ubisoft et Lezar3D ont poursuivi la collaboration et ont continué d’optimiser ce processus. Les techniques développées lors de cette alliance ont d’ailleurs pu être appliquées pour d’autres mandats obtenus par Lezar3D.
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