Les expert·es d’Ubisoft Montréal à la GDC

La GDC est un événement incontournable de l’industrie du jeu vidéo, qui expose les nouvelles tendances et innovations technologiques du domaine.

La Game Developers Conference débute cette semaine à San Francisco, et plusieurs de nos collègues seront de la partie pour y présenter leurs idées au monde entier. Voici un petit aperçu de ce que les expert·es d’Ubisoft Montréal partageront :

Machine Learning Summit: It’s Complicated: Getting ML inside a AAA Engine par Adrien Logut

Mardi 22 mars, 16h20-16h50 HNE
Plutôt qu’un exposé sur l’apprentissage automatique dans les jeux vidéo, Adrien Logut, programmeur gameplay, présentera les détails de ce qu’il faut faire pour intégrer l’apprentissage automatique dans un jeu, le tout en compagnie de Colin Gaudreau, programmeur du studio Ubisoft Winnipeg.

C’est une grande opportunité et un honneur de présenter les avancées chez Ubisoft dans le domaine du machine learning et de montrer le travail effectué pendant ces 5 dernières années!” – Adrien

Tools Design Roundtable par David Lightbown

Mercredi 23 mars, 17h-18h et vendredi 25 mars, 16h30-17h30 HNE
Retrouvez David Lightbown, directeur technique graphique, à cette table ronde pour une discussion de groupe sur la conception des outils de développement de jeux. Les principaux sujets abordés sont la conception et le développement d’outils, avec des développeurs et développeuses de petits et grands studios à travers l’industrie. Elle s’adresse aux responsables technologiques, aux programmeurs et programmeuses d’outils, aux concepteurs et conceptrices d’outils et aux artistes techniques, mais toute personne intéressée par les outils de développement de jeux est la bienvenue.

La GDC est et a toujours été ma conférence préférée. La meilleure partie est de rencontrer des développeurs et développeuses du monde entier, en particulier ceux et celles qui ont travaillé sur des jeux que je connais. Souvent, nous constatons que nous avons des défis très similaires, et je trouve toujours que cela m’inspire et me donne le sentiment de travailler dans un secteur dynamique et passionnant.” – David

David Lightbown

Simulating Tropical Weather in Far Cry 6 par Emily Zhou

Jeudi 24 mars, 13h-14h HNE
Animée par Emily Zhou, artiste technique du studio de Montréal et par Colin Weick, programmeur 3D senior du studio de Toronto, cette présentation sera un aperçu complet de la façon dont un système de météo dynamique a été ajouté à Far Cry 6. L’exposé couvrira l’inspiration initiale, une décomposition de toutes les caractéristiques visuelles, ainsi que les principaux points à retenir tant du point de vue de l’art technique que de la programmation.

J’attends avec impatience la GDC chaque année car elle m’inspire à prendre part à une communauté de développeurs et développeuses qui veulent à la fois partager et apprendre, quel que soit leur niveau d’expertise. Cette année, je suis très enthousiaste à l’idée de revenir en tant que conférencière car notre équipe sur Far Cry 6 a fait un travail incroyable sur le système météorologique et je suis fière de contribuer à partager notre accomplissement collectif!” – Emily

Game Server Deployment and Optimization par Lionel Sellam

Jeudi 24 mars, 13h30-14h HNE
La gestion et la préparation du lancement d’un jeu AAA en direct peuvent parfois être accablantes, surtout avec une petite équipe. Durant cette session, Lionel Sellam, gestionnaire opération live, montrera comment Rainbow Six Extraction a été lancé avec un pipeline de déploiement dédié construit avec l’automatisation et la redondance à l’esprit, ainsi qu’en tirant parti de la fonction multirégionale d’Amazon GameLift. Elle abordera également la manière dont l’équipe a réussi à déployer, surveiller et optimiser les serveurs de jeu sans aucun temps d’arrêt ou problème d’infrastructure.

C’est avec beaucoup de fierté que je présente notre stratégie de déploiement et scaling de R6Extraction. C’est un sujet sur lequel l’équipe Online et Live Ops a énormément travaillé et dont le résultat parle de soi-même : un lancement sur neuf plateformes différentes toutes en crossplay, dans 18 centres de données sans le moindre accroc. Cette participation est une opportunité de démontrer la robustesse et l’excellence opérationnelle que représentent nos équipes, ainsi que de mettre en avant la gestion minimale nécessaire malgré la taille du jeu.” – Lionel

Lionel Sellam

Nous souhaitons une excellente GDC à tou·tes nos expert·es !

Vous désirez en savoir plus sur la GDC et sa programmation? Consulter le site officiel ici.

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