
De la chaine de montage au Studio d’Ubisoft, le Value stream mapping (VSM)[1] est sur les lèvres de tou.te.s les expert.e.s qui souscrivent à la philosophie DevOps [2]. Appliquer un processus de cartographie des valeurs sur une production de jeu vidéo peut sembler contre-intuitif. Cette méthode, destinée historiquement à un contexte plus manufacturier, permet de comprendre le fonctionnement d’un processus avec une vision d’ensemble. La création d’un jeu vidéo traditionnel n’a rien à voir avec un processus récurrent et stable. Toutefois, avec la croissance des expériences live et du GAAS, la livraison récurrente de saisons et de nouveaux personnages, les processus de production gagnent à être étudiés, testés et validés.
Gaëlle Robert, Laura Metzlaff et Salomé Jugan, de Rainbow Six Siege, ont implémenté le VSM sur leur production. Elles ont profité de la Ubisoft Developpers Conference pour présenter à leurs collègues les leçons, les meilleures pratiques et les découvertes tirées de cette expérience.