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Programmeur·euse Outils & Tech Art
Temps plein - REF29744W
Description de poste
Outils pour le design de jeu et de niveaux :
- Contribuer à la conception continue des outils d’édition de niveaux (murs, objets, placement)
- Assurer la liaison entre les outils d’édition de niveaux
- Collaborer avec les programmeurs principaux pour améliorer et soutenir les outils
- Maintenir et assister les membres de l’équipe utilisant ces outils
- Dépanner, ajuster et équilibrer les résultats au besoin
Outils pour le pipeline d’assets :
- Responsable du pipeline automatisé de traitement des objets et modèles
- De la source au jeu
- Nettoyage des balises des maillages sources
- Tenter un nettoyage automatique
- Laisser les balises pour un nettoyage manuel par les artistes
- Génération de données de destruction
- Soutien au développement et à la maintenance des outils de génération de destruction
- Validation et maintenance (probablement via outils/scripts) de la configuration correcte des assets
- Détection de contenu erroné pouvant poser problème en jeu
Soutien aux outils et à l’intégration VFX :
- Support pour Shader Graph VFX
- Outils pour les artistes VFX :
- Coloration en lot
- Configuration de templates
- Outils facilitant la création d’effets avec la hiérarchie et les composants requis
- Support à l’intégration des effets dynamiques et sensibles au gameplay
- Points d’entrée, déclencheurs, feedbacks
Soutien au gameplay :
- Support des capacités des opérateurs
- Création d’outils d’édition :
- Flux de travail quotidiens pour la gestion des scènes de test (gym)
- Éditeur d’états de jeu (gym states)
- Aide à tester des situations de gameplay à partir d’un point de départ défini
Outils pour les artistes :
- Support pour la technologie de sol / « méga-texture »
- Interface entre les programmeurs et les artistes
- Résolution des points de friction dans la création de contenu avec ces outils
Qualifications
Exigences :
- Maîtrise de Unity
- Expérience de publication de projets complets, du début à la fin
- Python (pour les outils de build et éventuellement les outils pilotés par Python dans Unity)
- Graphismes et rendu
- Connaissance de HLSL
- Houdini (si jugé utile par le·la programmeur·euse technique pour le projet)