La semaine dernière, nos membres du jury et collègues de Montréal, Saguenay et Québec ont analysé et évalué les prototypes des 21 équipes participant au Concours universitaire.
Ce jury était composé de:
Marie-Ève Danis, Productrice et Présidente du Jury
Bio Jade Adam Granger, Vice-présidente Éditorial
Klarissa Armada, Chef de produit Marketing
Alexandre Audette-Génier, Lead Technique
Laurent Chouinard, Chef de projet informatique
Vanessa Filion-Tremblay, Chef d’équipe Animation
Francis Gagnon, Concepteur audio
Daniel Lucchesi, Directeur Présentation
Cette année, le thème imposé était « Séparé·es//Ensemble », pour faire écho à notre nouvelle réalité covidienne. Voici un bref retour en images et en mots de ce qu’iels ont eu le plaisir de découvrir en grande primeur.
Nous sommes allé·es à la source, en demandant directement aux membres du jury leurs impressions sur cette cuvée 2021. Iels n’ont pas tari d’éloges au sujet de cette belle cohorte 100 % virtuelle. Voici les commentaires de certain·es d’entre eux :
Marie-Ève Danis, présidente du jury, raconte : « On a ri, on s’est amusé, c’était une belle semaine remplie de surprises! Plusieurs gameplay étaient originaux et certains jeux auraient mérité, avec un développement soutenu bien sûr, de se retrouver en early access sur Steam! Il a fallu, à de nombreuses reprises, que je me force à arrêter de jouer pour pouvoir continuer mon évaluation et donner le même temps à chaque prototype. J’aimerais leur dire que, peu importe le résultat au gala, le travail qu’iels ont accompli nous a impressionné et leurs jeux nous ont offert de beaux moments. »
Tout aussi épaté, Daniel Lucchesi nous a confié :
C’est très inspirant de voir de si petites équipes couvrir toutes les sphères de développement d’un jeu complet. Et iels ont compris ce qui a du succès : des jeux avec une boucle de gameplay facile à apprivoiser, mais chargés d’adrénaline!
Alexandre Audette-Génier a, quant à lui, été impressionné par la manière dont les équipes ont su jouer avec les contraintes incluses dans le mandat : « Les équipes ont bien exploité le thème, elles ont réussi à implémenter des mécanismes permettant une communication claire entre les joueurs et joueuses, qu’iels soient ensemble ou séparé·es ». Klarissa Armada renchérit : « Pour la majorité des jeux, il fallait absolument travailler en équipe pour pouvoir progresser. Plusieurs protos exigeaient que la joueuse 1 exécute une tâche pendant que le joueur 2 en exécute une autre. Ce qui rendait l’expérience de jeu riche et complète. »
Vanessa Fillion-Tremblay et Laurent Chouinard sont optimistes pour l’avenir : « Les prototypes présentés sont hyper cohérents avec les tendances du marché. Le thème menait à la coopération en ligne, ce qui tombe pile poil dans les succès du moment comme Among Us ou Agar.io », explique Vanessa.
Laurent continue :
Ce qu’on a pu voir en évaluant ces prototypes, c’est qu’il y a toute une relève à l’horizon. Non seulement nous avons vu des propositions créatives et innovantes, mais aussi des jeux de très haute qualité. Je ne suis pas inquiet pour notre industrie, elle est entre bonne mains!
C’est de bon augure pour le grand dévoilement des gagnants qui aura lieu lors du gala le 29 avril prochain! Merci encore à notre jury d’expert·es. Merci pour votre temps, votre dévouement et votre professionnalisme dans l’analyse et l’évaluation des jeux. Tout ce travail est d’une valeur inestimable pour nos jeunes passionné·es du jeu vidéo.
Les jeunes équipes techno-créatives représentent fièrement l’École de technologie supérieure (ÉTS), École NAD-UQAC, Polytechnique Montréal, Université Concordia, Université de Montréal, Université de Sherbrooke, Université du Québec à Chicoutimi (UQAC), Université Laval, Université McGill, UQAT Montréal, ainsi que le Champlain College of Vermont – Campus MTL.