
Coder est une formidable activité pour développer des compétences fondamentales comme la logique et les mathématiques. Voici quelques activités qui sauront piquer la curiosité des jeunes et les intéresser aux STIM. Dès le primaire et tout au long du parcours scolaire, ces organismes travaillent à former l’esprit scientifique des jeunes et à leur donner le goût des sciences et des technologies. Leurs activités sont desservies sur l’ensemble du territoire québécois et se déclinent en activités parascolaires et ateliers offerts dans des endroits publics afin que toute la famille puisse découvrir ensemble.
Code clubs dans les bibliothèques publiques du Québec
Niveau: Primaire
Lieu: Bibliothèques du Québec participantes*
Kids Code Jeunesse est un organisme canadien bilingue, à but non lucratif, déterminé à donner à chaque enfant canadien l’accès à une éducation aux compétences numériques – en particulier les filles et les communautés insuffisamment desservies. L’organisme propose des activités d’introduction gratuites dans les endroits publics, permettant aux jeunes d’explorer le code et de célébrer ses infinies possibilités. Ces événements sont le moyen idéal pour la famille d’apprendre ensemble quelque chose de nouveau.
Partenaire de la première heure de l’OBNL, Ubisoft est fier d’appuyer le déploiement des 200 Code Clubs dans les bibliothèques publiques du Québec, qui bénéficieront à 8 000 enfants d’ici 2021.
*Pour connaître la liste des bibliothèques participantes, et en savoir plus sur les Codes Clubs, rendez-vous sur le site de Kids Code Jeunesse.
Ateliers de programmation
Par Code MTL
Niveau: Primaire
Lieu: Écoles de la Commission scolaire de Montréal participantes*
Code MTL est un projet qui vise à favoriser la littératie numérique des élèves de 5 à 12 ans grâce à la programmation visuelle. L’objectif est de faire découvrir aux élèves du préscolaire au 3e cycle du primaire la programmation à travers huit ateliers ludiques élaborés spécialement pour eux et offerts dans les écoles de la CSDM. Le programme Code MTL utilise le logiciel éducatif Scratch, qui réunit 40 millions de projets créés et partagés par environ 15 millions d’enfants de partout dans le monde, développé par le réputé Massachusetts Institute of Technology de Cambridge.
Avec l’appui d’Ubisoft, 3 240 élèves de la Commission scolaire de Montréal et leurs professeurs ont bénéficié de huit ateliers de programmation ludiques l’année dernière. Cette année, 3 240 élèves participeront à nouveau aux ateliers de codage de Code MTL.
*Pour connaître la liste des écoles participantes et en savoir plus sur les ateliers, rendez-vous sur le site de Code Mtl.
Des trousses numériques gratuites pour initier les jeunes à la programmation
Niveau: Primaire
Lieu: Écoles primaires, maisons de jeunes et bibliothèques publiques du Québec*
Depuis 50 ans, le Réseau Technoscience a pour mission de développer l’intérêt des jeunes pour les sciences et les technologies partout au Québec. Ubisoft s’associe à l’organisme au fort ancrage régional pour initier à la programmation près de 2 700 jeunes du primaire grâce à des trousses numériques offertes gratuitement en classe aux professeurs.
*Pour connaître la liste des établissements participants et en savoir plus sur l’organisme, rendez-vous sur le site de Réseau Technoscience.
La grande fête des sciences pour toute la famille
Par Festival Eurêka!
Niveau: Tous (6 ans et +)
Lieu: Vieux-Port de Montréal
Eurêka! c’est la plus grande fête de science au Québec qui rassemble, chaque année, petit.es et grand.es passionné.es de science ou simples curieux.ses. Au programme : trois jours de plaisir et de découvertes scientifiques et une foule d’activités interactives gratuites. Depuis le début de cette grande aventure, en 2007, plus de 865 000 visiteurs enthousiastes dont près de 50 000 élèves ont pris part à la fête!
L’année dernière, Ubisoft Éducation était présent pour la première fois au Festival Eurêka! afin d’éveiller les jeunes à la technologie avec des conférences, ateliers de programmation et stations de jeu. Vous n’avez pas eu la chance de passer au kiosque l’an dernier? Pas de soucis: Ubisoft Éducation sera à nouveau partenaire de la zone Techno au Festival Eurêka! en 2021 pour promouvoir et célébrer les carrières en sciences et technologies.
*Pour en savoir plus sur l’événement, rendez-vous sur le site du Festival Eurêka!.