La programmation pour développer l’intérêt des jeunes pour les STIM

Coder est une formidable activité pour développer des compétences fondamentales comme la logique et les mathématiques. Voici quelques activités qui sauront piquer la curiosité des jeunes et les intéresser aux Sciences, Technologies, Ingénierie et mathématiques (STIM). Dès le primaire et tout au long du parcours scolaire, nos partenaires travaillent à former l’esprit scientifique des jeunes et à leur donner le goût des sciences et des technologies. Leurs activités sont desservies sur l’ensemble du territoire québécois, en classe et dans des lieux publics accessibles à toute la famille.

Ateliers de codage dans les écoles et les bibliothèques publiques du Québec

Par Kids Code Jeunesse

Niveau: Primaire
Lieu: Écoles et bibliothèques du Québec*

Kids Code Jeunesse est un organisme à but non lucratif canadien et bilingue, déterminé à donner à chaque enfant l’accès à une éducation aux compétences numériques – en particulier les filles et les communautés insuffisamment desservies. L’organisme propose des activités d’introduction gratuites dans les écoles et les endroits publics, permettant aux jeunes d’explorer le code et de célébrer ses infinies possibilités. Ces événements sont le moyen idéal pour les élèves, leurs enseignant·es et leurs familles d’apprendre ensemble quelque chose de nouveau.

Partenaire de la première heure de l’OBNL, Ubisoft est fier d’appuyer le déploiement de l’initiative Code Québec. Celle-ci permettra à près de 600 enseignant·es et 15 000 enfants d’être initiés aux bases de la programmation d’ici fin 2022.

*Pour en savoir plus sur l’initiative Code Québec, ainsi que sur les Codes Clubs dans les bibliothèques, rendez-vous sur le site de Kids Code Jeunesse.

Ateliers de programmation

Par Code MTL

Niveau: Primaire
Lieu: Écoles de Montréal participantes*

Code MTL est un projet qui vise à favoriser la littératie numérique des élèves de 5 à 12 ans grâce à la programmation visuelle. L’objectif est de faire découvrir aux élèves du préscolaire au 3e cycle du primaire la programmation à travers huit ateliers ludiques élaborés spécialement pour eux et offerts dans des écoles de Montréal. Le programme Code MTL utilise le logiciel éducatif Scratch, qui réunit 40 millions de projets créés et partagés par environ 15 millions d’enfants de partout dans le monde, développé par le réputé Massachusetts Institute of Technology de Cambridge.

Avec l’appui d’Ubisoft, plus de 3 000 élèves de Montréal et leurs enseignant·es bénéficient de huit ateliers de programmation ludiques chaque année.

*Pour connaître la liste des écoles participantes et en savoir plus sur les ateliers, rendez-vous sur le site de Code Mtl.

Des trousses numériques gratuites pour initier les jeunes à la programmation

Par Réseau Technoscience

Niveau: Primaire et secondaire
Lieu: Écoles primaires et secondaires, maisons de jeunes et bibliothèques publiques du Québec*

Depuis 50 ans, le Réseau Technoscience a pour mission de développer l’intérêt des jeunes pour les sciences et les technologies partout au Québec. Ubisoft s’associe à l’organisme au fort ancrage régional pour initier à la programmation près de 3 000 jeunes du primaire et du secondaire par an, grâce à des trousses numériques offertes gratuitement en classe aux professeur·es.

*Pour en savoir plus sur les trousses, rendez-vous sur le site de Réseau Technoscience.

La grande fête des sciences pour toute la famille

Par Festival Eurêka!

Niveau: Tous (6 ans et +)
Lieu: Vieux-Port de Montréal

Eurêka! c’est la plus grande fête de science au Québec, destinée aux écoles et à toute la famille. Au programme : trois jours de plaisir et de découvertes scientifiques et une foule d’activités interactives gratuites. Depuis sa création en 2007, plus d’un million de visiteurs enthousiastes ont pris part à la fête, dont plus de 50 000 élèves venus avec leur école.

En 2019, Ubisoft Éducation était présent pour la première fois au Festival Eurêka! afin d’éveiller les jeunes à la technologie avec des conférences, ateliers de programmation et stations de jeu. Nous serons de nouveau partenaire de la zone Techno lors de l’édition 2021, pour promouvoir et célébrer les carrières en technologies.

*Pour en savoir plus sur l’événement, rendez-vous sur le site du Festival Eurêka!.

Exposition Explore, la science en grand

Par Centre des Sciences de Montréal

Niveau: Tous
Lieu: Centre des Sciences de Montréal

L’exposition Explore au Centre des sciences est la nouvelle exposition permanente qui permet de découvrir la science derrière le mouvement, l’air, la lumière, l’eau, la géométrie et la matière, sans oublier d’expérimenter le code dans des espaces remplis de découvertes et d’expériences interactives.

Ubisoft Éducation est le fier partenaire de l’exposition et plus spécialement de la zone code qui permettra aux jeunes de découvrir les bases de la programmation et du codage.

Pour en savoir davantage sur l’exposition, rendez-vous sur la page de l’exposition Explore du Centre des Sciences de Montréal.

 

Quel que soit le métier qui les intéresse, des compétences de base liées aux STIM seront indispensables aux jeunes pour réaliser leurs rêves professionnels. C’est pourquoi Ubisoft Éducation appuie les initiatives favorisant la créativité, la pensée computationnelle, la résolution de problèmes, la collaboration et l’empathie, tout en leur permettant de profiter de l’expertise de nos employé.es.

Envie d’en savoir plus sur le programme? Découvrez l’ensemble de nos initiatives sur la page d’Ubisoft Éducation. Retrouvez également toute notre actualité sur les pages Facebook et Instagram d’Ubisoft Éducation.

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