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Artiste technique (effets spéciaux)
Temps plein - REF31187C
Description de poste
En tant qu’artiste technique, vous ferez partie d’une petite équipe autonome qui développe une expérience multijoueur ambitieuse sur Unreal. Nous recherchons des développeur·euse·s très impliqué·e·s, animé·e·s par l’exécution, le sens des responsabilités et la fierté de construire quelque chose de concret - ensemble.
Ce que vous ferez
- Concevoir, implémenter et maintenir des systèmes d’effets spéciaux temps réel sous Unreal, notamment avec "Niagara"
- Prototyper, intégrer, itérer et déboguer des effets spéciaux directement dans l’éditeur
- Collaborer étroitement avec les équipes de jouabilité, animation et design technique
- Garantir la lisibilité, la performance et la scalabilité des effets spéciaux
- Optimiser les effets à l’aide de niveaux de detail ("LOD"), de reutilization des ressources ("pooling") et d’instanciation
- Définir, améliorer et documenter les pipelines et outils d'effets spéciaux
- Assumer une responsabilité complète sur vos systèmes, de la cohérence artistique à la robustesse technique
Qualifications
Ce que vous apportez à l'équipe
- Solide expérience pratique en art technique sous Unreal, avec un accent sur les effets spéciaux
- Maîtrise de "Niagara", des matériaux et des programmes de rendu ("shaders")
- Bonne compréhension des contraintes de performance en temps réel
- Capacité à travailler et à déboguer des effets en contexte réel de jeu
- Aisance à collaborer avec plusieurs disciplines
- Sens aigu des responsabilités et de la qualité livrée
- Capacité à équilibrer qualité visuelle et contraintes techniques
- Bonne communication et documentation claire
Ce qu’il faut nous envoyer
- Votre CV mettant en valeur vos compétences et expériences pertinentes
- Optionnel : un portfolio ou des projets démontrant votre travail
