Du 18 au 22 mars prochain, la grande communauté internationale des développeurs de jeux vidéo se donne rendez-vous à San Francisco pour le Game Developpers Conference – ou GDC pour les intimes (et les initiés). Pas moins de 28 000 professionnels de l’industrie s’y réunissent pour échanger des idées, discuter et réseauter. Évidemment, parmi les 750 conférences, panels et table-rondes, les studios d’Ubisoft sont très bien représentés avec une vingtaine d’intervenants issus de nos studios à travers le monde. À Montréal, ce sont neuf employés qui prendront la parole lors de l’événement. Une plateforme prestigieuse pour nos talents locaux!
Des représentants chevronnés pour représenter notre studio à San Francisco
Jennifer Henry, programmeuse Gameplay, parlera de l’architecture complexe derrière le jeu For Honor lors de sa conférence Back to the Future! Working with Deterministic Simulation in ‘For Honor’. Elle plongera dans le monde mystérieux de la simulation déterministe, en présentant les leçons tirées sur « For Honor » ses six dernières années. Elle expliquera que, pour garantir la fluidité du jeu et une consommation de bande passante raisonnable alors que huit guerriers se livrent un combat mortel simultanément, la technologie utilisée s’apparente à un voyage dans le temps!
De son côté, Stephen Shaw, Lead technique – programmation pour le studio ALICE, parlera des dernières innovations en capture de mouvement dans sa conférence Rethinking Your Performance Capture Pipeline with Machine Learning. Lors de sa présentation, il abordera comment son équipe modifie ses procédés pour y inclure les plus récentes avancées en intelligence artificielle, qui traitent et nettoient automatiquement les données de capture.
La capture de mouvement est un sujet populaire pour cette édition! Daniel Holden, programmeur d’animation à La Forge, présentera A New Era of Performance Capture with Machine Learning. Cet exposé portera sur les nouvelles avancées dans le domaine et les défis pratiques rencontrés pendant leur développement et leur implémentation. Ces innovations incluent un réseau de neurones utilisé pour nettoyer automatiquement les données de capture de mouvement, une solution de bout en bout pour la capture d’animations faciales à partir de vidéos, ainsi qu’une solution d’apprentissage automatique capable de générer des animations faciales à partir d’audio brut.
Khronos a invité Jean-Noé Morissette, architecte technique, à faire part de ses réflexions et de son travail sur l’utilisation des outils écosystémiques de l’API Vulkan, ainsi que sur les défis liés à sa mise en œuvre dans un jeu AAA pour la conférence Ubisoft’s Experience Developing with Vulkan.
Yves Jacquier, Directeur Exécutif des services de production, parlera des dernières avancées en Intelligence Artificielle et des efforts déployés par Ubisoft La Forge pour incorporer ces nouveaux paradigmes dans la production de jeux vidéo, lors de sa conférence The Alchemy and Science of Machine Learning for Games.
David Lightbown, directeur technique graphique, co-organise le Tools Tutorial Day, où François Nadeau, scientifique des données, donnera l’atelier 3D Asset Recognition with Deep Learning. Il expliquera comment les studios d’Ubisoft partout dans le monde peuvent ajoutés des modèles 3D a une banque de modèles commune grâce à de la classification automatique fait par un réseau de neurones profond (DNN). Une initiative qui sauve beaucoup de temps et de manipulation répétitives.
Enfin, sur l’invitation de Olivier Pomarez, Olivier Delalleau donnera une présentation dans le cadre du Machine learning tutorial day. Lors de son intervention Smart Bots for Better Games: Reinforcement Learning in Production, il donnera un aperçu de différents algorithmes d’apprentissage par renforcement et de leur utilisation concrète dans la création de jeu.
Si vous ne pouvez pas vous déplacer à San Francisco, vous pouvez suivre gratuitement la GDC en streaming sur Twitch. Profitez-en pour encourager nos experts!