L’évolution d’Assassin’s Creed

De ses origines de jeu d’action-aventure jusqu’à son évolution comme jeu de rôle (RPG), Assassin’s Creed illustre comment les décisions que nous prenons aujourd’hui, aussi petites ou grandes soient-elles, peuvent influencer l’avenir. Assassin’s Creed Odyssey et Assassin’s Creed Valhalla ont tous deux fracassé des records et nous nous retrouvons dans un de ces moments cruciaux où les décisions que nous prenons pour la franchise aujourd’hui, auront un impact sur le futur pendant des années.

De concert avec l’annonce de nouveaux contenus pour Assassin’s Creed Valhalla, nous voulons partager des mises à jour clés à propos des esprits talentueux et créatifs qui travailleront maintenant au sein d’une structure collaborative, interstudio, entre Ubisoft Montréal et Ubisoft Québec. Une structure qui guidera, évoluera et définira l’avenir global d’Assassin’s Creed, y compris pour son prochain projet d’envergure dont le nom de code est Assassin’s Creed Infinity.

Cette nouvelle structure collaborative interstudio sera menée par Marc-Alexis Côté, qui occupera le poste de producteur exécutif de la marque Assassin’s Creed. Membre fondateur d’Ubisoft Québec, Côté a commencé sa carrière sur Assassin’s Creed avec Assassin’s Creed Brotherhood, avant de prendre le rôle de directeur créatif sur Assassin’s Creed Syndicate et, plus récemment, celui de producteur sénior sur Assassin’s Creed Odyssey. Côté sera rejoint par le directeur de marque d’Assassin’s Creed, Étienne Allonier d’Ubisoft Montréal, et leurs équipes respectives, pour garantir que la marque continue d’excéder les attentes des fans qui demandent, depuis quelques années, une approche plus cohérente dans son déploiement.

L’effort collectif de production sur Assassin’s Creed Infinity sera mené par Julien Laferrière d’Ubisoft Montréal, qui a été nommé producteur sénior et qui sera chargé de la production dans les deux studios. Laferrière apporte une vaste expérience à la franchise, ayant travaillé sur Assassin’s Creed depuis 2007, plus récemment en tant que producteur sur Assassin’s Creed Valhalla.

La direction créative d’Assassin’s Creed Infinity prendra aussi la forme d’une collaboration interstudio. Jonathan Dumont et Clint Hocking partageront la direction en tant que directeurs créatifs, étant responsables de leurs équipes à Ubisoft Québec et Ubisoft Montréal, respectivement. Dumont était auparavant directeur monde sur Assassin’s Creed Syndicate à Ubisoft Québec, avant d’être directeur créatif sur Assassin’s Creed Odyssey. Pour Hocking, il s’agit d’un retour à Ubisoft Montréal. Il a commencé au studio en 2001 en tant que concepteur de niveau, concepteur de jeu et puis scénariste sur le Splinter Cell original avant de s’établir comme directeur créatif sur Splinter Cell: Chaos Theory et, plus récemment, sur Watch Dogs: Legion.

Ce changement signifie que nous évoluons de concert avec l’industrie du jeu vidéo et la situation mondiale actuelle. La pandémie et le travail à domicile ont fondamentalement changé la manière dont nous produisons des jeux, nous donnant un moment pour réfléchir sur notre organisation. Assassin’s Creed est née entre les quatre murs d’Ubisoft Montréal. Le studio a bâti une fondation incroyable pour cette franchise grâce à la créativité et aux talents immenses de ses équipes, avant qu’Ubisoft Québec ne prenne les commandes avec Assassin’s Creed Syndicate et Odyssey, démontrant ainsi sa capacité à pousser encore plus loin la marque.

Nous croyons profondément qu’il s’agit d’une occasion pour l’une des marques les plus appréciées d’Ubisoft, d’évoluer de manière plus intégrée et concertée, moins centrée sur les studios et plus axée sur le talent et la direction, qu’importe où ils se trouvent au sein du groupe.

Nous espérons que vous vous joindrez à nous dans cette incroyable aventure et nous sommes enthousiastes de vous partager, sous peu, les développements Assassin’s Creed Valhalla et Assassin’s Creed Infinity.

-Nathalie Bouchard, Directrice générale, Ubisoft Québec et Christophe Derennes, Directeur général, Ubisoft Montréal

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