Accessibilité dans les jeux vidéo: Discussion avec Cherry Thompson

Dans le dernier épisode du podcast Game Makers d’Ubisoft, Cherry Thompson, gestionnaire de projet d’accessibilité chez Ubisoft Montréal, nous en dit plus sur son cheminement de carrière dans l’accessibilité des jeux vidéo, ce que les développeur.euses de jeux vidéo peuvent faire pour rendre leurs jeux plus accessibles et ce que Cherry considère comme étant une référence dans ce domaine de l’industrie.

Les jeux vidéo sont conçus pour tout le monde, mais de nombreux.ses joueur.euses sont confronté.es à d’importants obstacles lorsque vient le temps de jouer à certains jeux. Parfois, les commandes ne sont pas adaptées à leur motricité ou bien ils.elles n’arrivent pas faire la différence entre les couleurs ennemies et amies. Une personne sourde pourrait ne pas être en mesure d’entendre des signaux auditifs tandis qu’un.e joueur.euse ayant une déficience visuelle pourrait avoir du mal à voir certains avertissements s’ils ne sont pas suffisamment vifs ou contrastés, ou s’ils ne sont pas accompagnés de sons clairs et de grondements. Certains jeux vidéo présentent de nombreuses informations à l’écran simultanément, ce qui rend écrasant de voir tout ce qui se passe pour les joueurs.euses souffrant de troubles cognitifs.

Du manque de sous-titres aux contrôles trop compliqués, il existe d’innombrables exemples où les jeux vidéo mettent en place des barrières par inadvertance. Heureusement il existe aussi d’innombrables façons d’affiner et d’améliorer ces fonctionnalités pour assurer une expérience de jeu positive pour tout le monde.

Vous pouvez écouter Game Makers en anglais où que vous obteniez vos podcasts, y compris Stitcher, Apple Podcasts, SoundCoud et Google Podcasts. Téléchargez la transcription anglaise complète via le lien ci-dessous.

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