Aujourd’hui, Ubisoft – par l’entremise d’Ubisoft La Forge – et l’université McGill à Montréal ont annoncé la création de la NSERC/Ubisoft Industrial Research Chair in Believable Virtual Character Experiences. Le mandat de cette nouvelle chaire est d’approfondir les méthodes de rendu 3D afin de développer des personnages de plus en plus crédibles et authentiques dans des environnements virtuels interactifs. Les exigences et les contraintes de rendus 3D auxquelles fait face le jeu vidéo en font un terreau fertile pour l’étude et l’application de nouvelles percées dans ce domaine. En plus de développer des techniques qui augmenteront la crédibilité de nos mondes virtuels, ces recherches serviront également dans plusieurs autres domaines, comme le traitement d’images médicales, ou les méthodes d’accélération logicielle pour du temps réel.
D’une durée de 5 ans, la chaire sera dirigée par Derek Nowrouzezahrai, professeur associé à l’université McGill.