Programmeuse, Programmeur (son, C++)
Temps plein - REF4885Z
Description de poste
En tant que programmeuse ou programmeur de son à Ubisoft Montréal, vous aurez la mission de combler les besoins sonores d'un ou de plusieurs projets.
Vous vous concentrerez sur les fonctionnalités qui permettront aux équipes de conception audio d'ajouter la musique et les sons définis par la direction artistique et musicale. Vous leur donnerez les moyens de créer l'expérience auditive qui accompagnera parfaitement l'histoire et le visuel d'un jeu.
Après tout, aucune expérience de jeu n'est complète sans une trame et des effets sonores bien développés et intégrés!
Ce que vous ferez
- Lire la documentation et suivre le design relié au son dans le but de connaître les intentions sonores et répertorier les besoins de développement.
- Analyser les fonctionnalités existantes dans le moteur son et voir si ça convient aux intentions du projet.
- Proposer des améliorations au moteur de son en identifiant des besoins au niveau du projet, et en concevant et implantant de nouveaux systèmes au besoin.
- Travailler étroitement avec la conceptrice ou le concepteur audio pour la ou le tenir informé·e des contraintes et proposer des possibilités techniques des fonctionnalités son.
- Programmer de façon claire et structurée tout en tenant compte des requis de performance, de maintenance et de compatibilité.
- Valider et vérifier si les systèmes nouvellement développés rencontrent les intentions du projet et ne créent pas d’incohérence avec le code déjà existant.
- Maintenir les fonctionnalités et les systèmes de son conçus pour la production.
- Déterminer et corriger les bogues de son détectés par les autres métiers et l’équipe de contrôle de la qualité.
- Documenter votre travail afin de transmettre vos connaissances et permettre aux utilisateur·trices (les autres métiers) de comprendre comment utiliser les nouveaux systèmes et fonctionnalités sonores.
- Veiller à ce que son soit bien intégré au pipeline de production et que la gestion de ce type de données soit bien intégrée à la génération des versions.
- Voir à ce que les outils pour l’intégration et la maintenance du contenu sonore soient efficaces et adaptés aux besoins des différents métiers qui en font usage.
Qualifications
Ce que vous apportez à l'équipe
- Un baccalauréat en informatique ou génie informatique ou une autre formation équivalente
- Un minimum de 5 ans d’expérience en programmation son ou autre expérience pertinente
- Un bon esprit d’analyse et de synthèse
- La capacité à résoudre des problèmes
- De l'autonomie et de la débrouillardise à revendre
- Un grand sens du détail
- La capacité à vous adapter au changement et à organiser votre travail en conséquence
- D'excellentes habiletés relationnelles et de communication
- Un esprit d'équipe bien développé
- Une attitude axée sur l'obtention de résultats
Ce qu'il faut nous envoyer
- Votre CV mettant en valeur votre parcours et vos compétences
Une personne réelle analysera votre candidature. Dans ce cas, il s’agit de Catherine, notre spécialiste en acquisition de talents. Alors qu’elle commence à faire votre connaissance à travers votre profil, apprenez à la connaître à travers la vidéo ci-dessous.
Informations supplémentaires
À propos de nous
Les équipes d’Ubisoft comptent 20 000 personnes réparties sur plus de 30 pays aux quatre coins du monde et sont liées par une mission commune : enrichir la vie des joueuses et des joueurs au moyen d’expériences de jeu originales et mémorables. Leur énergie et leur talent ont permis de donner vie à de nombreuses franchises acclamées telles que Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six et bien d’autres à venir.
Ubisoft est une entreprise soucieuse de l’égalité des chances et estime que la diversité des origines et des perspectives est essentielle pour créer des mondes qui permettent l’épanouissement et l’expression de tous·tes.
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