Programmeuse, Programmeur sénior animation [Projet Far Cry]
Temps plein - 6934BR
Description de poste
Créer des jeux dynamiques et visuellement étonnants est une priorité à Ubisoft Montréal. Les animations de ces jeux comptent pour une partie importante de l’expérience visuelle. Ubisoft Montréal cherche constamment à innover afin d’offrir la meilleure représentation visuelle à ses joueuses et joueurs.
En contrôlant comment les éléments du jeu bougent et interagissent entre eux, vous contribuerez à la fois à l'aspect technique et à l'aspect artistique du développement de jeu. En tant que programmeuse ou programmeur en animation, vous serez responsable de développer les systèmes et outils qui permettront à vos collègues de créer un univers ludique, impressionnant, engageant, mouvant et fluide tout en atteignant les plus hauts degrés de qualité.
Ce que vous ferez
- Collaborer avec différentes équipes d’animation, de programmation et les équipes de Mocap pour comprendre leurs besoins, leurs contraintes et les intentions reliées aux animations du jeu afin d’élaborer des solutions adaptées;
- Analyser les fonctionnalités d'animations existantes dans le moteur + concevoir, développer et maintenir des systèmes d’animation afin de bien comprendre les limites de la technologie et savoir ce que l’engin sera capable de produire;
- Créer des systèmes d’animation qui seront la base dans la création de monde vivant et dynamique;
- Maintenir les systèmes d’animations uniques à Ubisoft déjà existant et optimiser les capacités du moteur d’animation pour des nouveaux projets;
- Programmer de façon claire et structurée tout gardant à l'esprit les exigences de performance, de consommation mémoire, de maintenance, de compatibilité et de portabilité;
- Combiner le côté technique et artistique de la conception du jeu et programmer les systèmes d’animation qui permettront la meilleure représentation visuelle
- Rechercher et développer de nouvelles techniques d'animation (p. ex. procédurale, physique, etc.);
- Veiller à l’évolution des techniques d’animation et partager vos connaissances avec les différentes équipes transverses à Ubisoft.
Qualifications
Ce que vous apportez à l’équipe
- Au moins 5 ans d'expérience en C++ et C# + connaissance de Visual Studio;
- De solides compétences en mathématiques 3D;
- De l’expérience avec des techniques d’animations standards tell que: le rigging, state machines, les physiques ragdolls, les cinématiques inverse (IK), la compression, les animations faciales, etc.;
- De l’expérience dans le secteur d’animation afin de bien comprendre le codage des outils de programmation et de savoir comment les améliorer;
- Un diplôme en informatique ou génie informatique (ou toute autre formation connexe);
- Une attention particulière aux détails pour trouver les plus petites failles dans le système et pouvoir les optimiser.
Informations supplémentaires
Charles-Antoine et Jaimie, nos spécialistes en acquisition de talents analyseront votre candidature. Veuillez nous envoyer votre CV mettant en valeur votre formation, vos expériences et vos compétences.
À noter que nos postes sont hybrides, mais si vous résidez en dehors du Québec ou du Canada, une relocalisation sera nécessaire. Si vous avez besoin d’un permis de travail, votre admissibilité dépendra de votre éducation et de vos années d’expérience de travail pertinentes, conformément aux exigences gouvernementales.
Au plaisir de vous lire !