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Directrice, Directeur Technique – Personnage

Temps plein - REF20726Q

Description de poste

En tant que directrice ou directeur technique personnage chez Ubi MTL, vous êtes responsable de la qualité et du contenu technique de votre corps de métier. Vous devriez optimiser la productivité de votre équipe par le biais du processus technique (pipeline) afin de maximiser l’expérience du joueur. Vous le faisiez en identifiant adéquatement les besoins du projet, en mettant en place des outils et des méthodes de travail efficaces pour maximiser l’intégration des données dans le moteur de jeu et en assurant un support technique auprès de votre équipe.

Ce que vous ferez

  • Identifier les besoins techniques de votre équipe. Ceci est fait dans le but de réaliser la vision du game design, level design et/ou de la direction artistique en validant concrètement les features du jeu et en challengeant votre interprétation pour en évaluer la faisabilité au niveau technique ;
  • Participer au choix de l’engin du projet afin que les besoins de votre corps de métier soient considérés en évaluant les moteurs déjà existants, en participant au design du nouvel engin, le cas échéant, et en testant le moteur choisi au final ;
  • S’assurer d’avoir les meilleurs outils en collaboration avec l’équipe de programmation et les autres DT du projet dans le but d’améliorer et faciliter le travail de votre corps de métier. Ceci peut être fait en prototypant des éléments technologiques, en demandant l’ajustement d’outils existants, en faisant la demande de nouveaux outils ou en validant l’efficacité des outils fournis avant le déploiement sur le projetc;
  • Établir les meilleures façons de travailler et de structurer les données (data et assets) dans le but d’uniformiser les méthodes de travail et ainsi d’assurer la validité et l’intégrité des données (répond aux normes et minimise le debug). Ceci est accompli par la rédaction de documents reliés au processus technique (pipeline), par l’établissement d’une nomenclature commune, par la formation, le coaching et la supervision des usagers du processus ;
  • Trouver des améliorations et des résolutions aux problèmes rencontrés afin d’offrir un support technique à votre corps de métier. Ceci est fait en travaillant en liens étroits avec les Programmeurs et en formant certains membres de votre équipe à devenir des spécialistes dans la résolution de tâches et problèmes précis ;
  • Vous maintenir au fait des nouveaux développements techniques et technologiques afin d’appliquer ces développements sur votre projet, si pertinent, et en partageant les développements de votre projet avec vos pairs (DTs dans d’autres projets ou d’autres métiers) ;
  • Contribuer à la planification du travail en collaboration avec les responsables de la planification en fonction de l’envergure de chaque tâche et de l’impact de votre corps de métier dans le but d’établir un compromis entre la qualité souhaitée et la capacité de livraison (temps, coût, ressources, etc.) ;
  • Faire le suivi des tâches des Assistantes ou Assistants DT afin d’évaluer la progression des livrables ;
  • Effectuer toutes autres tâches connexes

Qualifications

Ce que vous apportez

  • Environ 7 ans d'expérience en modélisation et/ou rigging de personnages, ou programmation (ou autre expérience pertinente) + 3 ans d'expérience en leadership 
  • Un diplôme en animation 3D, informatique, ou génie informatique (ou une formation connexe)  
  • Connaissance en modélisation, texturisation, de l'anatomie, de shaders, et autres développements liés aux personnages
  • Connaissance approfondie des moteurs de jeu (p. ex. Unity ou Unreal) et des logiciels de conception 3D (3DS Max, Maya) + compréhension des langages de script (p. ex. C#, Python, JavaScript, MaxScript)
  • Solides aptitudes en communication, relations interpersonnelles, mentorat, gestion du temps, organisation et présentation
  • Un esprit innovateur, collaboratif, attentif et à la recherche de solutions  
  • Pensée critique, curiosité, débrouillardise et grande flexibilité
  • Familiarité avec les logiciels de suivi des bogues (p. ex. Jira) et les systèmes de gestion des versions (p. ex. Perforce) 
  • Une passion pour le partage de connaissances : vous avez une inclination à aider les autres à apprendre et à évoluer

Pour info : Si vous avez besoin d'un permis de travail, votre admissibilité peut dépendre de votre éducation et de vos années d'expérience de travail pertinentes, comme l'exige le gouvernement.

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en valeur votre formation, vos expériences, vos compétences et, s’il y a lieu, vos jeux livrés

Informations supplémentaires

À propos de nous

Nous créons l'inconnu depuis 1997. Chez Ubisoft Montréal, un but commun nous uni·es : enrichir la vie des joueuses et des joueurs grâce à des expériences de jeu originales et mémorables. Nous développons des franchises emblématiques qui fascinent des millions de personnes à travers le monde, incluant Assassin's Creed, Far Cry, For Honor, Rainbow Six, Watch Dogs - et, bon, on ne peut quand même pas dévoiler tous nos secrets.

Notre plus grande force est (et sera toujours) notre communauté d’employé·es : les talents audacieux qui soutiennent et produisent les jeux de qualité qui ont marqué l’histoire de notre studio.

Quand vous rejoignez Ubi MTL, vous découvrez un milieu de travail qui éveille la créativité et favorise les connexions : un environnement composé d'une variété de voix, d'identités, d'origines, d'expériences et de perspectives. Nous offrons un espace axé sur la collaboration et qui mise sur l'avancement professionnel, une foule d'opportunités d'apprentissage ainsi que d’importants avantages sociaux pour le bien-être.

Ici, notre désir de rêver gros, de prendre des risques et d’évoluer contribue à l'innovation et au dépassement des limites qui mènent finalement à notre succès collectif.

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