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Directeur Technique Level Design

Temps plein - REF5097X

Description de poste

Ubisoft Montréal, un leader de l’industrie du jeu vidéo situé en plein cœur du Mile-End à Montréal, offre un environnement de travail stimulant où règnent créativité, travail d’équipe et technologie de pointe pour développer des franchises AAA acclamées par la critique. En tant qu’employé, vous bénéficierez d’un salaire concurrentiel et d’une gamme complète d’avantages sociaux, profiterez d’un programme de formation continue et contribuerez à une équipe internationale pour qui la clé est l’innovation. 
 

Être Directeur Technique Level Design chez Ubi Montréal
En tant que directeur technique, vous serez responsable de la qualité du contenu technique produit par votre unité de travail. Vous devrez optimiser la productivité de votre équipe via des procédés "pipelines" en considérant les besoins des utilisateurs en ligne. Ces tâches seront accomplies en établissant adéquatement les besoins du projet, en mettant en place des outils et méthodes de travail efficaces pour maximiser l’intégration des données dans le moteur de jeu et en assurant une assistance technique auprès de votre équipe.

 

Le quotidien d’un Directeur Technique chez Ubi Montréal
Les fonctions principales et habituelles de cet emploi sont :

  • Définir les besoins techniques de votre équipe en validant les fonctionnalités et en contestant l’interprétation du jeu pour évaluer sa faisabilité technique et afin de réaliser sa vision créative (design et artistique).
  • En collaboration avec l’équipe de programmation et les autres directeurs techniques, acquérir les meilleurs outils internes et externes dans le but d’améliorer et faciliter le travail de l'unité de travail. Ceci peut être fait en prototypant des éléments technologiques, en demandant l’ajustement d’outils existants, en faisant la demande de nouveaux outils ou en validant l’efficacité des outils fournis avant leur déploiement sur le projet.
  • Établir la vision des meilleures méthodes de travail et de structure de données dans le but d’uniformiser les méthodes de travail ainsi qu’assurer la validité et l’intégrité des données (réponds aux normes et minimise le débogage). Ceci est accompli via la documentation de pipelines, l’établissement d’un système de nomenclature commune, la formation et le coaching.
  • Déterminer les améliorations et les résolutions aux problèmes rencontrés afin d’offrir un support technique à son unité de travail en travaillant en lien étroit avec les programmeurs et en formant certains membres de son équipe à devenir des spécialistes dans la résolution de problèmes précis.
  • S'informer sur les nouveaux développements techniques et technologiques afin d’appliquer ces développements sur son projet lorsque pertinent et partager les développements de son projet avec ses collègues (directeurs techniques travaillant sur d'autres projets ou unités de travail).
  • Contribuer à la planification du travail en collaboration avec le responsable de la planification en fonction de l’envergure de chaque tâche et de l’impact de son unité de travail afin d’établir un compromis entre les objectifs de qualités et les restrictions de livraison (temps, coût, ressources, etc.).
  • Faire le suivi des tâches des assistants directeurs techniques (si applicable) afin d’évaluer la progression des livrables et s’assurer du développement de ceux-ci en les conseillant afin d'assurer la progression de leur carrière.
  • Participer au choix des outils externes (engin, plug-in, E-confluence, etc.)  afin de s'assurer que les besoins de l'unité de travail soient considérés en évaluant les outils déjà existants ainsi qu'en participant au design et aux tests de nouveaux outils lorsque nécessaire. 
  • Responsable de diriger l’optimisation et de déboguer les problèmes soulevés dans son domaine d'expertise.
  • Effectuer toutes autres tâches connexes.

Qualifications

Ce qu'il vous faut pour réussir:

  • AEC orienté jeu ou toutes autres formations équivalentes;
  • Minimum de 5 années d’expérience dans le jeu vidéo ou toutes autres expériences pertinentes;
  • Expérience dans son unité de travail à travers toutes les étapes de production de jeu;
  • Expérience sur la production de 2-3 jeux;
  • Expérience de 2 ans à titre d’assistant directeur technique (atout);
  • Être orienté vers l’utilisateur;
  • Être visionnaire;
  • Savoir gérer son temps et les priorités;
  • Bonne capacité à coacher;
  • Habileté à rédiger de la documentation technique;
  • Démontrer de bonnes habiletés de communication interpersonnelle;
  • Capacité à influencer;
  • Une bonne gestion du stress et du changement;
  • Être débrouillard dans la recherche de solutions;
  • Être rigoureux;
  • Être curieux;
  • Capacité de communiquer en oralement et de rédiger des documents techniques en anglais.

 

Informations supplémentaires

Nous sommes un employeur équitable et la diversité nous tient à cœur. Nous ne faisons pas de discrimination à l’égard de la race, de l’origine ethnique, de la religion, du sexe, de l’orientation sexuelle, de l’âge ou de l’état de santé. La forme masculine est utilisée dans le but d’alléger le texte.

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