Artiste d’environnement senior (architecture) – Rainbow Six Siege
Temps plein - REF28556G
Description de poste
En tant qu’artiste d'environnement sénior (architecture) dans l'équipe Rainbow Six Siege, vous créerez des environnements 3D captivants, en mettant particulièrement l'accent sur l'architecture intérieure et extérieure ainsi que sur les bâtiments, dans un monde réaliste et immersif à explorer. Vous serez un·e architecte de l’environnement, un·e conteur·euse visuel·le et un·e créateur·trice d’expériences.
Que ce soit dans un niveau, une mission secondaire ou une partie d’un monde ouvert, vous assemblez et positionnez des éléments clés pour offrir des moments visuels percutants et améliorer l’expérience des joueur·euses. Chaque élément que vous placez avec soin, que ce soit un bâtiment ou un graffiti, raconte une histoire et évoque une atmosphère et une ambiance.
Même dans un cadre donné, vous pouvez repousser les limites de la créativité — et vous avez la capacité artistique de le faire. Vous savez comment modifier l’éclairage, jouer avec la composition et ajouter juste ce qu’il faut de détails pour développer un espace de jeu avec beaucoup de personnalité.
Ce que vous ferez
- Collaborer avec la conception de niveau et la direction artistique pour discuter et comprendre les intentions et la vision du jeu ;
- Effectuer des recherches artistiques (trouver des descriptions écrites et des références visuelles) ;
- Placer les substituts et soumettre des demandes de modélisation et de texturation aux artistes ;
- Trouver l’équilibre entre les aspects artistiques et les contraintes techniques.
- Intégrer et construire des ressources dans le moteur de jeu pour créer et habiller une scène soignée ;
- S’assurer que le travail intégré est en harmonie avec la direction artistique et que la jouabilité est sensée (tester et améliorer).
Qualifications
Ce que vous apportez à l’équipe
- Expérience en modélisation, texturation, éclairage et traitement d’images, ou toute autre expérience pertinente
- Connaissance des logiciels 3D (p. ex. 3DS Max ou Maya) et des techniques d’optimisation
- Compréhension des fondamentaux de l’art : éclairage, composition, théorie des couleurs, etc.
- Curiosité, souplesse et débrouillardise
- Créativité et souci du détail
*Connaissance de scanning 3D et des techniques d’optimisation sera un atout
Pour info : Si vous avez besoin d'un permis de travail, votre admissibilité peut dépendre de votre éducation et de vos années d'expérience de travail pertinentes, comme l'exige le gouvernement.
Ce qu’il faut nous envoyer
- Votre CV mettant en valeur votre formation, vos expériences et vos compétences
Un portfolio de vos meilleures réalisations en 3D! Joindre des images ou nous envoyer un lien vers votre site Web personnel ou votre portfolio en ligne.
Informations supplémentaires
À propos de nous
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