Animatrice, animateur gameplay sénior (viewmodel) – Projet Far Cry
Temps plein - REF27796K
Description de poste
Ce que vous ferez
- Vous créez des systèmes d'animation pour le joueur en vue à la première personne, ainsi que l'animation de réplication équivalente (troisième personne). L'animation et les sensations doivent respecter le langage visuel défini par la directrice, le directeur de l'animation et les contraintes du design de jeu;
- Vous êtes bon en keyframing ; la plupart de nos animations de joueur en vue à la première personne sont keyframées;
- Vous êtes capable de travailler avec mocap, car c'est ce que nous utilisons pour la réplication;
- Vous exportez et intégrez vos animations en suivant les directives techniques, en collaboration avec la directrice, le directeur technique ou l'animatrice, l'animateur technique, les conceptrices, les concepteurs et les programmeuses, les programmeurs;
- Vous devez travailler en étroite collaboration avec vos collègues animatrices, animateurs, la directrice, le directeur de l'animation, les programmeuses, les programmeurs et les conceptrices, les concepteurs afin de livrer votre film dans les délais impartis et au niveau de qualité attendu;
- Vous êtes responsable de l'ambiance finale du jeu et c'est ainsi que nous validons la qualité des animations;
- Vous êtes quelqu'un qui aime faire partie d'une équipe et qui aime partager ses idées et écouter celles des autres. Vous êtes capable de faire des compromis et de trouver des solutions créatives et élégantes à des problèmes complexes;
- Vous êtes motivé et fier de fournir un travail de haute qualité. Vous êtes tolérant à la frustration et capable de changer de vitesse lorsque c'est nécessaire;
- Vous testez et révisez vos systèmes dans le jeu.
Les systèmes incluent, mais ne sont pas limités à :
- Le jeu d'armes;
- Takedowns;
- Systèmes synchronisés;
- Portage;
- Locomotion et navigation.
Qualifications
Ce que vous apportez à l'équipe
- Un minimum de 4-5 ans d'expérience en animation en jeux vidéo, ou l’équivalent;
- Au moins un jeu publié;
- Une compétence pour communiquer avec tous les corps de métier et pour appuyer et tirer votre équipe vers le haut en matière des visuels;
- De l’expérience avec des logiciels d’animation tels que Motion Builder, 3ds Max ou Maya;
- Experience keyframe;
- Vous aimez pousser les limites, mais vous comprenez aussi les exigences d’un travail d’équipe cohésif.
Informations supplémentaires
Charles-Antoine et Marie, nos spécialistes en acquisition de talents analyseront votre candidature. Veuillez nous envoyer un portfolio de vos meilleurs travaux (vous pouvez joindre des images ou nous fournir un lien avec un mot de passe) ainsi que votre CV mettant en valeur votre formation, vos expériences et vos compétences.
À noter que nos postes sont hybrides, mais si vous résidez en dehors du Québec ou du Canada, une relocalisation sera nécessaire. Si vous avez besoin d’un permis de travail, votre admissibilité dépendra de votre éducation et de vos années d’expérience de travail pertinentes, conformément aux exigences gouvernementales.
Au plaisir de vous lire !