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DESCRIPTION


Le Concours s’inscrit dans le cadre de projets crédités ou non par les universités, écoles affiliées et instituts professionnels participants. À l’issue du Concours, un jury composé d’experts d’Ubisoft Montréal sélectionne le meilleur prototype et récompense le travail des équipes dans différentes catégories : design, art, programmation et autres.

L’objectif des étudiants participants au Concours est de livrer un prototype de jeu vidéo jouable. Le prototype gagnant du Concours est développé en un jeu complet pendant l’École d’été Academia par une équipe d’étudiants sélectionnés parmi les participants au Concours.

La vidéo de l'édition 2014 du Concours est disponible ici.


MODALITÉS DE PARTICIPATION



Le Concours s’adresse aux étudiants finissants qui fréquentent un établissement d’enseignement universitaire établi et agréé dans une province ou un territoire canadien.

Les établissements et les étudiants doivent respecter les règlements et le calendrier du Concours qui leur sont distribués dès l’inscription.


INSCRIPTION



L'édition 2014 du Concours s'est terminée le 17 avril 2014.

Dans l'éventualité où une édition 2015 est offerte, les détails seront publiés sur cette page à l'automne 2014.


UNIVERSITÉS PARTICIPANTES – ÉDITION 2014



Carleton University
École de technologie supérieure (ÉTS)
Institut Supérieur des Techniques de Design Sonore (ISTDS)
McMaster University
NAD
Polytechnique Montréal
Université Concordia
Université du Québec à Chicoutimi (UQAC)
Université McGill
University of Ontario – Institute of Technology (UOIT)
UQAT Montréal


ÉQUIPES GAGNANTES – ÉDITION 2014



Meilleure présentation :
Book Brawl - Centre NAD, Université Concordia et Université McGill

Meilleures créativité et intégration du thème :
Exost - ÉTS et UQAT Montréal

Meilleur rendu graphique :
Book Brawl - Centre NAD, Université Concordia et Université McGill

Meilleurs réflexion stratégique et positionnement dans l'industrie :
Exost - ÉTS et UQAT Montréal

Meilleure direction artistique :
Morphlers - Université Concordia

Meilleur Level Design :
Prism - UQAC et Centre NAD

Meilleure programmation :
Clan Combat - UOIT

Meilleur Game Design :
Book Brawl - Centre NAD, Université Concordia et Université McGill

Prix spécial du jury :
O.R.B.S. - Carleton University

Meilleur prototype :
Book Brawl - Centre NAD, Université Concordia et Université McGill
 


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academia@ubisoft.com