L’événement C2-MTL, dont Ubisoft Montréal est partenaire, réunit cette semaine certains des plus importants influenceurs du monde afin de proposer des réponses créatives à des questions commerciales. L’association du studio à C2-MTL a notamment pris la forme de sept arches, sur le site de l’événement, stylisées par neuf artistes d’Ubisoft Montréal afin de représenter les sept piliers créatifs du studio. Dans la foulée de cette conférence internationale, nous avons demandé aux artistes de répondre à quelques questions au sujet de la créativité.
Voici ce qui inspire Luc Langlois, spécialiste caméra:
L’équipe du projet Shine présenté par l’École de Technologie Supérieure (ÉTS) a été couronnée grande gagnante du Concours universitaire Ubisoft 2013, lors de la remise des prix Academia, tenue hier soir chez Sid Lee. L’équipe aura la chance de participer à l’École d’été Ubisoft, un stage rémunéré de huit semaines, durant lequel elle développera le jeu qu’elle a présenté sous forme de prototype lors du concours.
Ubisoft® annonce l’acquisition de Related Designs®, studio basé en Allemagne et parmi les leaders du développement de jeux de stratégie sur PC, notamment de la franchise primée Anno™. Ubisoft détenait précédemment 29,95% du capital et se porte acquéreur des 70,05% restants au travers d’une transaction en numéraire.
Une nouvelle pluie de mentions s’abat sur nos deux titres de l’automne! Hier, c’était au tour des Prix canadiens du jeu vidéo (Canadian VideoGame Awards) de dévoiler les finalistes de la 4e édition de son événement, qui se tiendra le 20 avril 2013 à Vancouver.
Le Collège Sainte-Anne de Lachine et Ubisoft Montréal ont le plaisir d’annoncer un partenariat exclusif des plus avant-gardistes dans le cadre d’Academia, incluant la mise sur pied du projet pilote du tout nouveau Campus Academia.
Le service de distribution digitale intégrera également les blockbusters des plus grands développeurs. Les jeux PC d’Ubisoft seront également disponibles sur le service de distribution digitale d’EA, Origin.
L’heure de combattre pour la justice contre un révolutionnaire devenu tyran se rapproche avec La Tyrannie du Roi Washington, la toute nouvelle histoire alternative d’Assassin’s Creed III. Intitulé L’Infamie, le premier épisode de ce récit en trois parties sera disponible sur Xbox® 360 et PC le 19 février et sur PlayStation®3 le 20 février.
Ubisoft acquiert le studio THQ Montréal et les droits du jeu South Park: The Stick of Truth
Montréal – 23 janvier 2013 –Ubisoft annonce aujourd'hui l’acquisition du studio THQ Montréal et des droits d'édition du jeu South Park : The Stick of Truth, en développement externe chez Obsidian.
«Far Cry 3: High Tides», un ajout à la composante coopérative du jeu, est offert gratuitement aux détenteurs de la version PlayStation®3. Ce contenu présentera deux nouveaux chapitres comprenant quatre à cinq missions chacun. La campagne solo est loin d’être terminée.
Deuxième contenu téléchargeable pour Assassin’s Creed III disponible maintenant
Ubisoft annonce la disponibilité immédiate du deuxième ajout téléchargeable pour Assassin’s Creed III sur PlayStation®3 et Xbox 360®. La version Windows PC sera disponible le 15 janvier.
MONTRÉAL – 20 décembre 2012 Ubisoft® annonce que The Mighty Quest for Epic Loot bénéficie désormais d’une version et d’un site en français. En s’inscrivant sur le site officiel, certains joueurs pourront avoir la chance de récupérer des clés pour tester la version Alpha du jeu en avant-première ! Le jeu plonge le joueur dans un univers médiéval fantastique, Opulencia, où la richesse, le statut social et la vantardise seront les clés du succès.
Ubisoft® annonce que Far Cry®3, le jeu de tir à monde ouvert et à la première personne des studios Ubisoft Montréal et Massive, est maintenant disponible pour Xbox 360®, Sony PlayStation®3 et Windows® PC. Encensé par la critique, Far Cry 3 est présentement le jeu de tir le mieux noté de l’année*.
Un numéro hors-série du magazine Urbania entièrement dédié à Ubisoft Montréal a été lancé pour souligner le 15e anniversaire du studio. Plus d'une centaine d'employés ont participé directement à la création de ce projet unique en son genre, réalisé par le services des communications d'Ubisoft et l'équipe de rédaction d'Urbania.