Concepteurs de jeux vidéo… et élèves au secondaire

Le 2 mai dernier, 300 adolescents participant à la 3e édition du projet de création de jeux vidéo par Fusion Jeunesse ont célébré leurs accomplissements lors d’une soirée de gala, au Théâtre Rialto.

Ce projet, présenté par Ubisoft et le Gouvernement du Québec et en collaboration avec la Ville de Montréal, vise à contrer le décrochage scolaire en proposant à des élèves du secondaire de collaborer à la création d’un jeu vidéo de A à Z. Cette année, 14 écoles secondaires du Québec ont participé. Le résultat : 50 jeux vidéo créés sur la thématique des contes et légendes d’ici, et des centaines d’élèves inspirés et motivés qui ont carburé toute l’année à leur passion.

Un intérêt grandissant

« Depuis son lancement, le projet de création de jeux vidéo ne cesse de grandir. L’intérêt que démontrent les commissions scolaires et les écoles du Québec envers le projet est pour nous une très belle preuve de succès. Produire un jeu vidéo est un processus exigeant qui fait appel à la créativité, à la collaboration, et à l’application de connaissances très variées : un terrain de jeu parfait pour exercer sa curiosité et peut-être même découvrir une passion », a affirmé Jean-Philippe Grou, directeur des communications à Ubisoft Montréal.

Des impacts réels
Les deux éditions précédentes du projet ont eu un réel impact positif sur la motivation et la réussite des jeunes participants :

  • Hausse de l’assiduité et de l’intérêt pour l’école ;
  • Amélioration du rendement scolaire ;
  • Découverte de différentes carrières et cheminements scolaires potentiels ;
  • Meilleure capacité de résolution de problèmes ;
  • Amélioration de leurs habiletés sociales.

«J’ai adoré apprendre comment ça fonctionne la programmation d’un jeu. Mais ce qui m’a le plus intéressé, c’est de voir qu’on arrive à un beau résultat quand on travaille en équipe. J’ai d’ailleurs appris à être persévérant; il faut essayer plusieurs fois avant d’arriver à ce qu’on veut. J’aimerais beaucoup être programmeur de jeux vidéo plus tard. Ce projet, ça me fait déjà un plus pour mon futur métier! », a déclaré Olivier Roy de l’école secondaire Roger-Comtois.

Des jeunes inspirants
15 mentors d’Ubisoft à Montréal et Québec ont suivi les groupes depuis l’automne dernier afin de leur fournir conseils et motivation. Chaque groupe pouvait également compter sur le suivi hebdomadaire de coordonnateurs, étudiants universitaires, qui ont reçu des formations d’Ubisoft dans diverses disciplines du jeu vidéo.

« C’est toujours une surprise de découvrir la passion, le courage et le talent que peuvent avoir les jeunes esprits d’aujourd’hui. Ils font preuve de créativité et d’adaptation, deux qualités importantes dans l’industrie des jeux vidéo. Et comme j’ai la chance d’être mentor à la même école qui m’a aidé à vaincre mon décrochage scolaire, j’ai la preuve que suivre sa passion peut mener à de belles choses », affirme Nicolas Gauthier-Régis, modeleur et mentor à l’École secondaire Calixa-Lavallée.

Nicolas Guérin, assistant directeur, design de niveaux et président du jury, résume ce que bien des employés impliqués confient depuis le début du projet :

« Il n’y a rien de plus beau que de sentir qu’on fait une différence dans la vie de quelqu’un. Ce projet permet justement à toutes les personnes impliquées de produire un impact positif sur le parcours de jeunes formidables qui n’ont besoin que d’un achievement unlocked dans leur vie. C’est fantastique de voir l’étincelle dans leurs yeux ! »

Et les gagnants sont…

  • Meilleur jeu vidéo : Légendes de l’école secondaire Roger-Comtois, Qc
  • Meilleure utilisation du thème et des contraintes : Shawksa et le conte secret de l’école secondaire Joseph-François-Perrault, Qc
  • Meilleur contexte narratif : L’aube du corbeau de l’Académie Dunton, Mtl
  • Meilleure innovation technique : La chasse endiablée de l’Académie Dunton, Mtl
  • Meilleure conception audio : Le conte de l’école secondaire Joseph-François-Perrault, Qc
  • Meilleure conception visuelle : Wendigo de l’école secondaire Roger-Comtois, Qc
  • Meilleure conception de jeu : 18 h 59 de l’école secondaire André-Laurendeau, Mtl

Pour découvrir tous les jeux créés dans le cadre du projet, ouvrez Google Chrome, prenez votre manette Xbox et cliquez ici !

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